MAJ Aout


Général

Tous d'abord, j'ai une annonce à faire, ma vie IRL va être chamboulée à partir du mois de septembre pour le travail. Je continue bien sûr à bosser sur le projet Ouroboros, mais j'anticipe une baisse de production auquel je souhaite vous faire part.

Voici ce que j'ai fait durant en ce début de mois de Juin et Juillet.


Graphisme

J'ai commencée à travailler sur la carte disponible en jeu. Pour le moment, il n'y a que l'académie extérieure de faites, mais dans le futur, je prévois de faire une carte par lieux. Une légende des icônes est bien évidement disponible dans le menu, même, elles correspondent aux icônes de la boussole qui est déjà présente en jeu. Donc la lecture ne devrait pas poser de problème.

Académie extérieure
Carte


Map

Niveau Map, j'ai repris celle de l'église qui me paraissait trop chargé au RDC et vide à l'étage. J'ai pris l'espace derrière la peinture pour y mettre des accommodations comme des bureaux ainsi que le parloir. Les escaliers ont été décalés vers le bas. Je n'abandonne pas mon idée de cercle magique visible au premier, mais je le mets de côté tant que je n'ai pas un moyen plus esthétique de le placer.


AvantAprès
RDC
Étage haut
Étage milieu
Étage bas


Vous l'avez déjà remarqué, mais j'ai également introduit la lumière dans Ouroboros ^^, ce qui donne un bien meilleur effet aux map du jeu. Même si je ne le montre pas en entier, j'ai presque terminé le réseau souterrain de l'académie. Ce réseau relie entièrement tous les bâtiments de l'académie, il est principalement utilisé par les serviteurs pour pouvoir se déplacer et apporter tout ce qui est nécessaire dans les divers bâtiments. Comme les accessoires de ménages par exemple. Mais il est surtout là, car personne ne veut voir un serviteur salir les nobles couloir de l'académie.

Voici un aperçu

LieuxImage
Cafétéria
École
École 2
Sous-sol
Peinture
Prison
Eglise


Histoire

J'ai décidément la flemme d'écrire le scénario et quand j'ai envie d'écrire c'est pour d'autres histoires ^^`. Non pas que je ne sache pas où va l'histoire, je sais comment elle commence, se joue et se termine, mais je souhaite l'écrire et la faire relire afin de m'assurer de sa compréhension pour tous.

Cependant, j'ai pris une décision concernant la narration d'Ouroboros. Originellement, je souhaitais faire chaque scénario à part sur le modèle du jeu Odin Sphère. C'est-à-dire que le joueur sélectionne un personnage, jour son histoire et une fois terminé, sélectionne le second personnage, etc. Sauf que dans Odin Sphère, les personnages ont tous une histoire originale et indépendante les unes des autres. Même s'ils leur arrivent de se croisés, la majeure partie de l'histoire reste nouvelle et dans un pays différents pour chaque personnage.

Dans Ouroboros, tous les personnages sont dans le même lieu, l'académie Adrogantia. Et même si leurs histoires diffèrent avec leurs objectifs respectifs, les 4 scenarios tournent autours d'un seul meurtre et de son implication dans la vie de mes 4 personnages. J'estime que cette thématique commune rend le principe initial inopérable.

J'ai donc pris la décision de prendre comme modèle un autre jeu, Until dawn, ou on alterne les points de vue des personnages centrer autour d'une même histoire et thématique. Cela se répercute dans Ouroboros qu'au lieu de vivre l'intégralité de l'histoire du personnage sélectionné par le joueur, celui-ci va juste voir 1 chapitre avant de choisir le personnage suivant. Tant que le chapitre 1 n'est pas validé pour tous les personnages, impossible de passer au second.

J'en profite pour ajouter un système de choix à conséquence qui va me rajouter du travail me tenais à cœur depuis un moment. Pour éviter de crouler sous le travail, je me suis imposé des limitations à ce système.

  • Chaque chapitre a un seul choix à conséquence PAR personnage
  • Chaque conséquence s'appliquera à un autre personnage, lors du chapitre suivant.

Avec ces deux règles, je réduis considérablement mon travail sur la narration à écrire. Je n'ai besoin que de 2 versions de chaque chapitre par personnages au lieu d'une arborescence chaotique que ce genre de système peut créer. Certain argumenterons de la prévisibilité narrative, mais je pense que c'est suffisant pour Ouroboros, d'autant plus que c'est mon premier projet qui va jusque-là. J'ai commencé un tableau récapitulatif de ce système, mais il n'est pas encore terminé.

Vous pouvez voir un aperçu.


Prévision

Pour ce mois d'aout, je prévois basiquement la même chose qu'en Mai. De terminer la gestion de la caméra, boussole plus lumière dans toute mes maps. Attention, ce n'est pas que je n'ai rien fait comme pour le scénario, mais j'ai aussi travaillé sur le réseau souterrain. Je compte m'atteler à cela avant septembre pour pouvoir me consacrer à la dernière map secrète, la narration et surtout commencer à produire une pitite démo.

Bref, un tableau vaut mieux que mille mots :

LieuCréationCaméraBoussoleLumière
Académie extérieure
100%/100%100%
Bâtiment principal (couloirs)
100%100%100%100%
Bâtiment principal (classes)100%/0%100%
Bâtiment principal (administration)80%80%0%100%
Armurerie bureau
0%0%0%0%
Armurerie stockage
0%0%0%0%
Dortoir élèves (couloirs)
100%100%10%100%
Dortoir élèves (chambres)
80%/0%0%
Dortoir prof (couloirs)
50%0%0%0%
Dortoir prof (chambres)
80%/0%0%
Église RDC
100%100%10%100%
Église 1er
100%100%10%100%
Église bureaux
100%100%0%100%
Buanderie bureau
100%100%0%100%
Buanderie stockage
90%0%0%0%
Le nid RDC
80%0%0%100%
Le nid Sous-sol
100%100%0%100%
Sous-sol (extérieur)
100%100%0%100%
Sous-sol (Bâtiment principal)
100%100%0%100%
Sous-sol (Armurerie)100%100%0%100%
Sous-sol (Dortoir élèves)100%100%0%100%
Sous-sol (Dortoir prof)100%100%0%100%
Sous-sol (Buanderie)100%100%0%100%
Sous-sol (secret)0%0%0%0%

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