MAJ Oct
Mise à jour depuis janvier
Général
Hello ! Ça fait un bail. Non, le projet n'a pas été abandonné. Sans rentrer dans les détails, j'ai eu une période où j'alternais entre des pauses et du travail sur le jeu. Mais comme au final, je n'avais pas grand-chose à rapporter, je n'ai pas fait d'update jusqu'à présent. J'ai fini par réaliser en regardant ma dernière update que j'ai plus à montrer que je ne le pensais. Alors here we go!
Nouveauté
- J'ai une annonce à faire, je suis entrée en partenariat avec un compositeur. Je n'ai pas vraiment discuté avec lui pour le mentionner dans mon blog, donc j'annoncerai son identité après avoir eu son accord.
- J'ai pris la décision de modifier le menu du jeu.
À la base, ont peu accédé à la sélection des chapitres à partir du menu, mais en commençant à travailler sur le jeu. J'ai réalisée que cela allait créer des bugs si le joueur s'amuse à changer de chapitres sans finir celui en cours. À cause de cela, le menu ne sera à présent disponible qu'à la fin d'un chapitre, il ne sera plus possible de changer de chapitre en plein milieu d'un autre. À la place, le menu affichera un tableau qui indiquera la logique des choix et leurs conséquences, consultable à tout moment. J'ai quelques doutes sur ce système, mais on verra bien ce que ça donnera. Le tableau n'est pas encore construit puisqu'il va dépendre grandement de l'écriture du scénario. |
Le journal a été un peu modifié également, l'encyclopédie a été modifiée en "mots clef", puis en "articles". L'objectif de cette partie du menu est d'introduire du lore que le joueur ne connait pas, mais que le personnage devrait connaitre. Exemple, je vis en France, de ce fait, j'ai certaines connaissances liées à ma culture, je sais qui est mon président actuel. Si je suis un personnage fictif, ça n'a pas vraiment de sens que je sorte des informations aléatoires comme le nom du président si ça n'a pas beaucoup de rapport avec l'histoire auquel j'appartiens. C'est là qu'interviennent les articles. Ce sont des pages de journaux récupérés par le joueur sur le monde qui l'entoure. Ces informations ne sont pas nécessaires pour comprendre l'histoire principale, mais c'est un plus si ça intéresse quelqu'un. Je ne garantis pas qu'il y en aura beaucoup, ça va dépendre du nombre d'informations pas trop utiles, mais présentes dans la création du monde d'Ouroboros. Voici un aperçu du rendu, cet exemple parle d'une machine que l'on croise dans le jeu, sans pour autant réellement expliquer comment elle fonctionne, mais le journal d'info apporte des précisions. |
J'ai finalement créé la grille pour les tampons, c'était plus laborieux que prévu. Pour rappel, les tampons sont des objectifs secondaires à faire dans chaque chapitre. Ces objectifs sont la clef pour débloquer les deux derniers personnages et avoir plus d'explication sur l'histoire. Quelques twists supplémentaires si vous préférez. L'indice sur l'emplacement des tampons sont juste dessous dans la liste. |
Système
C'est une partie ou je parle peu, car ce n'est généralement pas très intéressant. Mais j'ai terminé le système de sélections des choix finaux du jeu. Concrètement, ça veut dire quoi ? Eh bien, cela signifie qu'à présent la re-jouabilité du projet est mise en place. J'ai toujours voulu que le joueur puisse refaire des chapitres précédents s'il le souhaite pour voir les scenarios alternatifs, mais en soi ça cassait mon jeu. J'ai créé un petit système qui gère cela.
Dans la même game, le système qui va gérer les fins en mis en place également. Ce système était simple, juste long et chiant à faire. Pour les curieux, dans chaque chapitre le joueur aura un choix à faire. Ce choix va être classé entre choix A et choix B. À la fin du jeu, le système va passer tous les choix A et B, vérifier lequel des deux est le plus grand et débloquer la fin A ou B en fonction du résultat. Chaque personnage a 2 fins prévus, plus 2 fins pour l'histoire principale qui suit le même principe, mais avec un calcul des choix de tous les personnages. Je rencontre le problème de la possible égalité. Pour le moment, les solutions que j'envisage sont de créer un évènement supplémentaire qui servira de choix final ou alors de faire une fin spécialement pour ce cas. On verra.
Il y a d'autres systèmes qui s'occupent d'avoir une interface différente pour chaque personnage et du redesign d'icônes. Bref, plein de détails à la con.
Histoire
Comme on peut le voir sur cette image, le chapitre 1 quasiment terminer pour tous les personnages.
Avancement
En janvier, j'ai annoncée que j'allais commencer à travailler sur une démo. Je n'ai pas menti, je suis en train de travailler dessus. C'est juste que j'ai la mauvaise habitude de vouloir travailler sur des parties secondaires ou des petits détails.
Bref, ce que je peux dire sans trop spoiler, c'est que j'ai l'intention d'inclure les quatre protagonistes dans la démo. Ce qui signifie que j'ai besoin de quatre introductions, huit gameplay puisqu'il y a les scénarios alternatifs et les quatre fins de prologues.
Prévision
Pour la prochaine MAJ, je pense au moins terminer le du personnage en cours et commencer le second. Niveau écriture, je vais terminer ce qui manque du chapitre 1.
Ouroboros, le cercle vicieux
4 destins s'entremeles pour former une histoire.
Status | In development |
Author | Kingdo |
Genre | Role Playing, Puzzle, Visual Novel |
Tags | 2D, Indie, Magic, Narrative, ouroboros, RPG Maker, Singleplayer |
Languages | French |
Accessibility | Configurable controls |
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