MAJ Avril
Mise à jour depuis janvier
Général
Hello ! Ça fait un bail. Je bosse toujours sur Ouroboros, c'est juste que j'ai eu un coup de mou avec ma vie.
Nouveauté
- Système de conversations
- Portrait Bust animé
- Avancement narratif
Système
Coté système, je vous présente le système de conversation.
Le principe est d'avoir des dialogues dynamiques lors des chapitres ou le gameplay principal est une conversation. Le joueur ne choisi pas le sujet du dialogue, mais la façon dont le sujet va être abordé. Par exemple, si le personnage veut savoir où l'interlocuteur était hier soir, il peut lui poser la question directement, indirectement, de façon cynique, etc.
L'interlocuteur quant à lui a un profil basé sur le principe de communication OCEAN qui va déterminer le type de réponses qu'il va délivrer.
Positif | Négatif | ||
O | Ouverture | Ouvert d'esprit | Étroit d'esprit |
C | Consciencieux | Organisé | Désorganisé |
E | Extraversion | Extraverti | Introverti |
A | Agréabilité | Agréable | Désagréable |
N | Neurotisme | Calme | Nerveux |
Ce système va être utilisé pour les interrogatoires et conversations importantes de l'histoire. Le tempérament dominant de l'interlocuteur est montré par le fond coloré. Il y a un code de couleur qui indique exactement l'humeur de l'interlocuteur et cela sera disponible dans le jeu.
Mais pas de panique, dans le fond les couleurs claires indique une humeur positive et les couleurs sombres au contraire indiquent une humeur négative. Voyez une opposition rouge - bleu ou alors jaune - marron.
Ensuite, ce système est couplé avec des portraits en buste réalisé en pixel art par moi-même. Ces bustes sont animés et synchronisés avec les dialogues. J'ai prévu 3 animations par protagonistes, 2 pour les personnages important à l'histoire et 1 pour les PNJ.
Histoire
Coté scenario, j'ai avancé. J'ai un peu moins de la moitié du scenario coucher sur papier. Coté démo, le prologue d'un personnage est terminé, mais je traine à faire les autres.
Prévision
Je prévois de terminer les animations de bustes pour ce qui est des PNJ d'ici au mois prochain. Je ne compte pas faire les bustes des personnages important tant que je ne les utilise pas en jeu, car je ne suis pas encore sûre de faire des conversations avec tous ou juste quelques-uns, mais les protagonistes et PNJ sont sûrs.
Ouroboros, le cercle vicieux
4 destins s'entremeles pour former une histoire.
Status | In development |
Author | Kingdo |
Genre | Role Playing, Puzzle, Visual Novel |
Tags | 2D, Indie, Magic, Narrative, ouroboros, RPG Maker, Singleplayer |
Languages | French |
Accessibility | Configurable controls |
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