MAJ Mai


Général

Tous d'abords, je tiens à expliquer pourquoi il n'y a pas eu de MAJ le mois dernier.  J'ai eu des soucis IRL liés à mon travail qui m'ont pris pas mal de temps personnel. Lorsque j'ai pu me libérer, le mois de mai avait commencé et je préfère faire une MAJ en tout début de mois, donc j'ai simplement continué de travailler sur mon jeu en attendant début juin.

Voici ce que j'ai fait durant en ce début depuis Mars :

Graphisme

J'ai pas mal travaillé sur le menu et interface du jeu. Cependant, je n'ai pas réussi à faire fonctionner le plugin d'HimeHork pour dieu sait quelle raison. Ce qui fait que ce n'est pas parfait à mes yeux, les autres plugins ajoute un fond noir si l'image est transparente alors que j'aurais préféré avoir le fond flouté à la place, mais bon, inutile de s'attardé sur ce détail, je ne terminerai jamais mon projet autrement.

Voici les screens

Menu principal : Puisque la thématique principale est "l'Ouroboros, le cercle vicieux", je suis partie d'une boussole en menu principal.


Guide : Un carnet est disponible pour revoir à tous moments les informations basiques du jeu. On y trouve le tutoriel, la synopsis, des conseils, un dictionnaire et la liste des succès. Notez que les "notes" et "mots clefs" se débloqueront au fur et à mesure que l'histoire avancera.


Menu option : J'ai tentée d'ajouter un meilleur design sur le menu option. J'ai supprimé les options liées aux combats, car inutile dans ce projet et j'ai ajoutée la gestion de la manette et clavier.


Map

Au niveau des map, il n'y en a pas de nouvelle, mais j'ai ajoutée 2 choses, une boussole et une caméra.

La caméra est liée à présent à la carte et non plus au joueur en intérieur.

La boussole est un écran qui apparait en bas à gauche de l'écran, indiquant via des icônes les divers lieux de l'académie Adrograntia.


La boussole : Affiche en icônes les différentes sorties autours du protagoniste. J'ai fait en sorte qu'elle n'affiche que les éléments réellement accessibles depuis l'endroit où se trouve le joueur à un moment T.

Donc si le joueur est ai rez-de-chaussée du bâtiment principal, il ne verra pas les icônes du premier étage et inversement.

Même si j'ai fait tous mon possible pour que les icônes soient facilement compréhensibles, une légende est disponible dans le guide du menu.

Histoire

Je dois admettre ne pas avoir énormément travaillé sur cet aspect.

Prévision

Pour le mois de juin, je prévois surtout de finir la gestion de la caméra et boussole dans tous les intérieurs. Pour le moment, le bâtiment principal, le dortoir et la cafétéria sont fait. Mais il manque beaucoup de lieux encore.

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